Operation Boom Boom version Final Fix 1.2
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(to use the map in other language you can translate screentext
directly in the pk3 file "boom.scr)

Note Update v1.2:
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- Correction quelques bugs
-La tour a un balcon et un escalier interieur
-Acces a 4 toits possibles : deux hangars en bois, hangar bois bleu et batiment des arches (risk de low fps)
-Une barrierre en bois a casser (bande de hooligans)
-Ajout de panneaux "radar Kommand"...
-Ajout des fonctions brouillard aleatoire et corps ki restent -> peuvent etre activees/desactivees en modifiant le fichier boom.scr (\maps\obj dans le pk3) sur le serveur....



L objectif : 
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  -Les allies doivent detruire le "radar Kommand" et le "fuel station".
  -Les axis doivent defendre ces deux trucs ...
   (pas de draw match, victoire axis)

Taille de la map : grande mais rapide 
Meteo : leger soleil 


Infos speciales :
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        - Presence d un chien  :p  (voir note "SON" !)
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        - "Perimeter Breached" alarm
        - Infirmerie (batiment 2 etages pres de la fontaine) :p
        - Explosions tres visuelles (attention au feu)


euh je previens les "rois de l escalade" que toute l' escalade des toits est
desormais a priori impossible sauf sur l eglise....
(oblig sinon mechant clipping  - verifiez en spectator free mode :p)

voila sinon y a une ou deux couilles graphiques legeres (toit eglise, ...) 
qui seront corrigees d ici la finale (dans 1 semaine si tout est ok(21/07 donc))


					Bon Fr@gs!
						 Laurent

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 NOTE CONCERNANT LE SON :								    
											    
Vous n entendez po le chien aboyer: facile! telechargez
et installez le patch "uberfix": 
http://www.planetmedalofhonor.com/mohrad/files.html					    
ou http://mohaaboom.fr.st							            
ca reglera aussi les autres problemes de son ke 
vous avez sur les "users maps"...        
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INFORMATION TECHNIQUES
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Temps de developpement actuel : >600 heures sur 4 mois (oui, vo mieux etre chomeur... :p )
PC de developpement/test/compile : AMD Athlon 2700+, 1Gb Ram, Geforce 4 MX 440
temps de compil de cette version :56 Heures : 28 H (vis) + 28H (lighting) (avec ombres des objets)

GreetZZZZZZZZZZZZZZZ!
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Un grand merci a tous les gens et sites ki m ont aids :

* www.amigos3d.fr.st,NNprod, Nemesis, Bagel, focusmoh pi d otres (google powa...) pour le mapping
* Caskou, Deathpool, le "fifimaster" de bagel, etc...pour les prefabs et les scripts
* aux membres de la "Section Ne Pour Tuer" pour le beta-test et l ambiance du groupe :p
* A ma soeur et YuL pour les pret de leurs Pc/internet/Frigo :)

//Merci a Casquebleu une deuxieme fois pour sa disponibilit et ses conseils.
//Mon chien defendra ton prefab jusqu au bout :p  


Pour nous contacter :
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Nos sites:

snpt-clan.com / Mohaaboom.fr.st
Mail:mohaaboom@fr.st 
