/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]////
////[]/MODS BY DUST//////////////////////////////email me at=dustmidlands@hotmail.com///////////////////////////////////[]///
/////[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//=========================================================================================================================//
////////////////////////////////////////////////////COLOUER GLOW CHART///////////////////////////////////////////////////////
//1 0 0 = red                            ******    *     *   *******  *********                                            // 
//0 0 1 = blue                           *     *   *     *   *            *                                                //
//1 1 1 = white                          *     *   *     *   *******      *                                                //
//1 1 0 = yellow                         *     *   *     *         *      *                                                //
//3 0 1 = PURPLE                         *    *    *    *         *      *                                                 //
//0 2 0 = GREEN G/GREEN 0 1 1            *****      ****    ******      *                                                  // 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
//=========================================================================================================================//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set each map with its own advanced_weather affects.these are exstreme weather scripts :) /////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set_0,normal.                                   // these weather affects are very extreme ! :) very ////////////////////// 
// set_1,day-light,foggy.                          //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set_2,night,low-light,foggy.                    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set_3,day-light,foggy,rain.                     // Advanced_Weather // By // JADE // & // DUST // UK /////////////////////
// set_4,night,low-light,foggy,rain.               //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set_5,day,foggy,rain,lighting storm.            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set_6,night,low-light,foggy,rain,lighting storm.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set what you need for the map // team maps 1,3,4 have 6 setting !!!!! v2 has only 2!!!!! /////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////// change this number for the different weathers ::hunt_1<---------////////////////////////////

main:

setcvar set_advanced_weather "1" // (1=on , 0=off)

if(int(getcvar "set_advanced_weather") == 0)
{
end
}
else if(int(getcvar "set_advanced_weather") == 1)

level.mapname = getcvar (mapname)

 switch ( level.mapname )
 {
	break
   case "obj/obj_team1":
  {
exec global/advanced_weather.scr::hunt_1   //<-------- ( 0 to 6 ) 
  }
	break
   case "obj/obj_team2":
  {
exec global/advanced_weather.scr::v2_0     //<-------- ( 0 to 2 )
  }
	break
   case "obj/obj_team3":
  {
exec global/advanced_weather.scr::omaha_0  //<-------- ( 0 to 6 )
  }
	break
   case "obj/obj_team4":
  {
exec global/advanced_weather.scr::bridge_0 //<-------- ( 0 to 6 )
  }
	break
  
   default:
	// error?  ignore?
	end
 }

end