Nom des maps :
obj/obj_teamzero.bsp ; obj/obj_zeronight.bsp.
Map type :
MULTI-OBJ / TDM
Game support :
MOHAA, SPEARHEAD*, BREAKTHROUGH
# de joueurs :
64 Spawn_points par village, 128 spawns en full
map
Version :
Finale 2.0
Date de sortie :
18 octobre 2004
Créateur :
Laurent,
CASKAMI Prod.
*SH : Attention a la limite de 512 alias sous
Spearhead...Cette map en consomme 2.
Configuration minimale:
~~~~~~~~~~~~~~~~
CPU: 800 MHz ; RAM: 64 Mb ; Vidéo: basé sur GeForce3/4MX ou
équivalent avec minimum 32 MB de mémoire
Réglages vidéo : 800*600 ou 1024*768 en réglant la qualité des textures a "Basse" ou
"Moyenne".
(Mettez toutes les autres options au minimum a "Moyen", les
réglages "bas" sont vraiment laids et n améliorent pas vraiment le framerate.)
Configuration recommandée:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CPU: 1400 MHz ; RAM: 128 Mb ; Vidéo: basé sur GeForce4Ti/fx ou équivalent
Réglages vidéo : 1024*768 avec toutes options au maximum, 1200*1600 sur cartes
de type Fx5700 ou au dessus.
(Rebaissez juste la qualité des textures a "Moyen" en cas de lag...).
Note : Nous vous
recommandons de régler dans les paramètres avancés la qualité d affichage des
"terrains" a "Moyen" au minimum.
Les approximations utilisées par le
moteur du jeu en mode "Bas" entraîne des problèmes d affichage des terrains qui
peuvent
rendre invisible pour vous un joueur
qui vous verra sans aucun problème.
Le niveau contient deux versions légèrement modifiées
de deux niveaux biens connus des joueurs de Medal of Honnor:
-Le village du niveau "La Traque" (The Hunt) en version réparée, c est a dire qu
il n y a plus de ruines et que l église est intacte...
Pour plus de fun un souterrain a trois entrées a été ajouté...
-Un village ressemblant beaucoup a St-Lo (Merci Kingmarzo! :-) ) en version
réparée avec accès a l intérieur de l hôtel...et au toit...
Comme j aime bien quand c joli, y a même des meubles, des objets et des détails
partout dans la map :p
Voila je préviens le tout est servi saupoudré de neige, donc prévoyez les
moonboots...
Teamzero 2 contient desormais les versions Jour et Nuit
du niveau.Vous pouvez configurer differentes rotations (de 1 a 24 objectifs)
pour la version Jour et la version Nuit.
Une vue aerienne de la map est disponible en bas de
page.
Les objectifs sont aléatoires, 4 possibilités sont
activées par défaut:
1 - Coté Hunt, les allies doivent détruire un V2 ou la radio de contrôle située
dans le clocher...
2 - Coté St-Lo, ce sont les forces de l axe qui doivent détruire l un des deux
flacks de 88mm qui défendent le village...
3 - Coté Hunt, les forces de l axe doivent cette fois ci détruire l un des
Shermans de la patrouille défendue par les allies...
4 - Coté St Lo, les allies doivent détruire les deux Panzers OU le camion du
convoi défendu par les axis
Objectifs supplémentaires: (activables par édition
de zz_zero_server_cfg_fr.pk3)
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RQ : Pour éditer les paramètres, ouvrez le fichier zz...
avec
Winrar ou Packscape et éditez les fichiers
global\caska_day_param & global\caska_night_param avec Notepad...(le zz... est
a mettre sur le serveur uniquement....)
5 : Hunt, Stole the jurançon : les axis doivent s emparer
de la bouteille de jurançon 1929 et s échapper du village...
6 : St-Lo, Stole the jurançon : les allies doivent s emparer de la bouteille de
jurançon 1929 et s échapper du village...
7 : FULL MAP, Stole the jurançon : les axis doivent s emparer de la bouteille de
jurançon 1929 et s échapper de st lo,
...les allies font de même cote Hunt...
8 : FULL MAP, KING OF THE CHURCH : Le but pour chaque camp est de contrôler le
clocher ennemi pendant 40 secondes cumulées...
9 : FULL MAP, V2 & FLACKS : les allies doivent
détruire le v2 et la radio;les axes tentent quand a eux de détruire les flacks
10 : FULL MAP, SHERMAN VS PANZERS : les allies doivent détruire les Panzers ou
le camion de munitions.
Les axes tentent quand a eux de détruire le Sherman.
Nouveaux objectifs version 2.0: (activables par édition
de zz_zero_server_cfg_fr.pk3)
=====================
Mode Counter Bomb Realism : Il y a une seule
bombe et un joueur doit la transporter jusqu a l objectif; s il meurt, la bombe
tombe au sol
et ses coéquipiers peuvent la ramasser. Attention la défense remporte le round
si elle désamorce la bombe!
11 - Coté Hunt, les allies doivent détruire un V2 ou la radio de
contrôle située dans le clocher...
12 - Coté St-Lo, ce sont les forces de l axe qui doivent détruire l un des deux
Flacks de 88mm qui défendent le village...
13 - Coté Hunt, les forces de l axe doivent cette fois ci détruire l un des
Shermans de la patrouille défendue par les allies...
14 - Coté St-Lo, les allies doivent détruire le camion du convoi défendu
par les axis.
Mode Escort the flag : L une des équipe reçoit un
drapeau au début du round. Le but est de transporter le drapeau au travers des
lignes
ennemies jusqu a l autre bout du village.
15 - Coté Hunt, les allies attaquent...
16 - Coté St-Lo, les axes attaquent
17 - Coté Hunt, les axes attaquent...
18 - Coté St-Lo, les allies attaquent...
Mode Capture the flag : Chaque équipe tente de
dérober et de ramener le drapeau ennemi.
19 - Coté Hunt
20 - Coté St-Lo
21 - Full Map
Mode TDM : Simple team deathmatch...
22 - Coté Hunt
23 - Coté St-Lo
24 - Full Map
(activables par édition de zz_zero_server_cfg_fr.pk3)
* Cadavres persistants (activé par défaut/désactivable)
* Système d origine d alarme (Hunt) (activable/désactivé par défaut)
* Système de respawn en fonction du nombre de joueurs (activable/désactivé par
défaut)
* "Call Of Duty victory" : Si la bombe est désarmée,les attaquants
perdent(activable/désactivé par défaut)
* Réglage du temps nécessaire en mode "King of the Church" (défaut 40 sec)
* Possibilité de créer la rotation de son choix (de 1 a 24 objectifs)
Nouvelles options teamzero2:
* Description des objectifs au début de chaque
round (activé par défaut/désactivable)
* Possibilité d interdire les accès aux toits (activable/désactivé par défaut)
* Possibilité de fermer les trois entrées du tunnel coté Hunt
(activable/désactivé par défaut)
* Possibilité de remplacer le v2 coté Hunt par un Flack 88 (activable/désactivé
par défaut)
* Possibilité d avoir des mg42 disposées a des endroits stratégiques pour l
attaque et la défense;
* On peut forcer les joueurs a se procurer la bombe dans divers endroits des
villages en Mode "Counter bomb realism"
Options Bonus
(sans garanties, promettez-moi de ne pas pleurer si ça rame :p...)
* Options Armes : Possibilité de remplacer les pistolets par des silencieux; de
ne laisser que des silencieux aux joueurs;
d utiliser des mg42 portables (!script portable_mg42 de Scorpio Midget,
specialement buggé, z etes prévenu!).
* Options graphiques : On peut activer la buée causée par la respiration des
joueurs;
Il est possible de faire tomber de la neige autour des joueurs!!!
- Pour installer la map, ouvrir le .zip ( comme vous
lisez ça ça doit être bon ) et extraire le fichier user_obj_teamzero2.pk3
dans le répertoire "Main" de votre installation de Medal Of
Honnor. C est tout!
- Pour désinstaller, supprimer le fichier ou le renommer avec une extension du
type .pkz
- Pour lancer la map depuis la console distante:
rcon map obj/obj_teamzero
rcon map obj/obj_zeronight
Infos techniques:
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Temps Radiant: v1.0:
+-400heures ; v2.0: +-80heures
Photoshop/notepad/others:+-60h
Nombre de legos (brush) : +-12000
Legos magiques (Entités,lights,objets): +-1200 (Day); +-1600 (Night)
Level Compilation
Visdatasize :+- 1580000
Prt Time : +- 15 Minutes
VIS TIME (full Mode) : 5 jours et 11 heures (Day) ; 4 Jours et 3 heures (Night)
Light stage (final) : 1h45 (Day) ; 2h40 (Night)
Compiler Spécifications: Dual Intel Xeon HT 3.06Ghz Presconia, 2Gb DDR333
Copyright Info:
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Aucune , ce niveau a été créé pour etre utilisé (copiez,
distribuez!). Les .map sont fournis dans l archive
à titre éducatif et le script
est largement commenté (possibilité d ajouter des modes assez facilement)...
Remerciements:
===========
Un grand merci a toute la communauté MOHAA, aux sites:
-The Moding Theater
-The rjukan project
-le défunt focusmohaa ( sniff...)
- Mansteins Level Design
- Scorpio Midget & JV_Map pour leurs scripts
-et beaucoup d autres...vous êtes dans la map :)
Bon frags!
Laurent, Pour l équipe Caskami
Prod.